О себе
Опыт в создании 3D моделей более пяти лет. Помимо этого создаю не только обьекты но и выполняю последующие работы с их текстурированием, ригом, анимацией и выгрузкой в движки UE5 и Unity URP/HDRP, а также дополненной реальности. Работаю также и с форматами GLTF , USTZ (D)
Навыки
Пэйплан от создания до внедрения обьекта в сцену игрового движка UE5, Unity Создание персонажа/Uv-map/ретопология: Blender/Zbrach Текстурирование/декали: Substance painter Bake/Запекание текстур Marmoset Создание одежды: Marvelous Игровые движки: Unreal engine 5 Генерация персонажей: Character creator/ metahuman По анимации: Blender/Unreal engine 5
Опыт работы
Работал по аутсорсингу в нескольких студиях. Из крупных проектов Loreal, МТС, Лента, РЖД, а также игровые проекты (запрещено разглашать информацию из-за NDA) Придерживаюсь четкого плана