О себе
Здравствуйте! Я — Spine 2D аниматор. Специализируюсь на создании качественной скелетной анимации для игровых персонажей, интерфейсов и промо-артов.
Мой технический стек и навыки:
Создание скелетов (Rigging), настройка весов, работа с мешами (Mesh), IK-констрейнты.
Создание плавных игровых циклов (Idle, Walk, Run, Attack) и VFX-эффектов.
Опыт работы с деформацией мешей для создания псевдо-3D эффекта.
Подготовка и нарезка арта в Photoshop под требования Spine.
Гарантирую чистую структуру проекта, соблюдение ТЗ и сдачу работы точно в срок. Открыт к долгосрочному сотрудничеству со студиями и инди-разработчиками. Примеры моих работ (включая техническую сетку и кости) вы можете увидеть в портфолио ниже!