О себе
На данный момент работаю в студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз.
Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам)
Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же по стандарту рабочий софт:
- Maya,
- Blender,
- Marvelous Designer.
- Substance Painter,
- Marmoset Toolbag 4.